杜姆继续关注战况,他握着战锤的手渐渐捏紧,精英剑士已经加入了混战,稍稍挽救回前方崩溃的战阵士兵的生命,却也颓势愈显。
前方的战阵士兵,长枪兵基本上已经死光了,在刚刚进入混战不久,他们就被屠戮殆尽,三米多长的长枪在近身战斗时连烧火棍都不如,他们的随身短剑哪里能抵挡巨斧劈砍?蛮人一个回旋斩一个顺劈斩就能杀翻一排人nAd3(
蛮人狂战士们往往一个跳斩跃入人丛,在人丛中使出回旋斩,将巨斧舞得跟风车一样,一个人就能杀溃一个小队。
将近一半的锤盾重步兵在精英剑士的救援下得以幸免,与精英剑士相互配合着进行混战。
他们能够活下来,也多亏了一身结实的板甲,不过半数的伤亡例也实在太惊人了,蛮人的巨斧配合他们的蛮力,全力劈砍之下塔盾都要几斧子碎裂,盔甲中斧就要被撕裂出裂口,要是下一斧还劈在裂口上,士兵多半要受伤。
在人类军团交锋中,重步兵伤亡率一向很低,通常他们被拿着长剑的士兵团团围住一顿乱砍,盔甲不过是出现凹陷和裂痕而已,人顶多受些淤伤和震伤。
而今日之战,战阵崩溃没多久,就有半数重步兵被打的全身盔甲都扭曲变形,甚至连人带甲被劈成两半,蛮人狂战士的攻击力可见一斑。
以往杜姆也不是没见识过蛮人狂战士,但因为武器品质过差,石锤和粗劣打造的铁斧仗还没打完就损毁了,基于这个原因,公国将军们公认重步兵是克制蛮战士的兵种,一个基数的重步兵战阵,可以打两个基数的蛮人狂战士。
今日之战颠覆了杜姆对兵种实力对的认识,同样的蛮战士,更换了部分装备之后,兵种的特性发挥到极致,一跃从一二流的兵种跃升成为顶尖的近战兵种。
而且,他细致地观察发现,铁尔联军的蛮战士在混战小队配合上也进行过训练,有一套成体系的混战打法。
十人组圆阵、三人组背靠背的三角阵,两人进行上下段合击……
这些精英战士才会运用的技战术蛮人用起来也似模似样。
铁尔蛮骑兵也下了坐骑,让角犀坐骑冲出了战场,他们从骑兵转化为重甲步兵,也加入了混战。
铁尔狼骑在双方士兵没有完全混杂在一起之前还在不断地射杀着人类,在混战进入胶着状态,无法区分敌我之后,也转为肉搏状况,冲进了混战的人丛。
他们要一般的蛮人狂战士战力强多了,重甲蛮步兵简直就是精英剑士的克星,他们盔甲厚重,根本不怕长剑劈砍,精英剑士拿他们毫无办法,而他们的巨斧却像是生命收割机一样,将所有靠近他们的人类士兵劈成两截。
狼骑兵则继续秉持着他们阴险的作战风格,投网配合弩射,能在中距离杀死步兵,精英剑士刚冲到几米距离内,地精撒出的带倒刺的渔网就把他们缠得严严实实,紧接着恐狼一头撞去,将被渔网缠住的人撞倒,地精顺手给倒地的士兵补上一箭。
混战之中,狼骑兵不再胡乱射弩箭了,他们仰射容易误伤蛮人友军,但投网之后击倒敌人,再进行俯射就不存在误伤的问题,罗森为狼骑兵开发的作战方式,几乎把自动上弦弩运用到了极致。
无论是远程射击还是骑兵近战,或者是步兵肉搏,弩箭都能成为给予敌人致命一击的杀手锏。
此时双方的兵力对已经发生了反转,蛮人只有狂战士部队有伤亡,伤亡人数在一千左右,其他的兵种伤亡寥寥,统计的必要都没有。
而人类军团却死伤惨重,五千骑兵全军覆没,六千战阵兵仅有两千多人存活,弩手们倒是没死多少,他们却只能在一旁眼睁睁看着混战场面帮不上忙。
精英剑士在进入混战之后才参战,倒是保存了实力,但混战之中从场面上看,他们伤亡的数量要远远多于蛮人狂战士。
铁尔一万三千多人的军团,打到现在还有一万多人,而人类军团人数却从二万二千人下降到了一万余人,几乎与蛮人兵力相当。
人数虽然相仿,但实力却已经不在一个水平线上了,进入了混战任何战术命令也无法传达,只能将战局交给士兵,将领的作用大大削弱,双方的拉锯战最终会因一方士兵人数降到一个临界点,士气开始全面崩溃后结束。
杜姆知道继续下去,失败只是时间问题。
他策马冲向了战场,这是名将参战的时候了,他要开始使用毁灭巨锤杀伤对付的士兵,击败敌人的将军,鼓舞己方士气,从而扭转战局。
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