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小马文学 > 公主的三千之道 > 第八章魔人乱入,灰羊夺路;传说之力,太阳化邪。

第八章魔人乱入,灰羊夺路;传说之力,太阳化邪。

发售日期:1987年1月26日

发售价格:5,500円(税込5,775円)

游戏销量:241万

2.2.1游戏介绍

《勇者斗恶龙》系列的第二作。继承前作走高的人气,其发售后获得巨大轰动,多处出现售罄断货的情况,为之后所谓的“勇者现象”打下了基础。

本作的时代设定在前作《勇者斗恶龙》的一百年后。主人公是三个继承前作主角洛特血统的后代。主人公罗雷西亚王子和他的两个伙伴——撒玛托利亚王子、穆恩布鲁克公主一道,走上讨伐邪恶的大神官哈刚的旅途。本作与前作《勇者斗恶龙1》、续作《勇者斗恶龙3》的故事情节互相关联。于是之后便借用其中的英雄——“洛特”的名字,将这三作称为“勇者洛特传说系列”、“洛特三部曲”等。

游戏的rom容量是前作的两倍,达到了1mb。在前作系统的基础上,又增加了伙伴系统等新的游戏系统,一共有3名角­色­一同进行冒险。本作的大部分游戏系统被后来的系列作品所继承。相比前作100x100的游戏地图,本作的世界扩大6倍多(256x256),冒险的范围大为拓展,从而出现了徒步行走、乘船航行、用旅之门异地传送等不同的移动方式。游戏画面得到强化、使用的音乐曲目也增加了。

1代与2代在sfc上推出过一个合集。

2.2.2新增同伴系统

前作《勇者斗恶龙》是主人公一人单独冒险,而本作的主人公数量增加到三人,由此产生了新的同伴系统。三个人在能力增长、使用的魔法种类以及可装备的武器等方面,都存在明显差异。但考略到一些没有接触过前作的玩家,在一开始就控制两个以上成员时会感到不适应,于是在游戏的最初阶段,仍然以一个人开始。

本作登场的三个主人公中,罗雷西亚王子作为玩家在游戏中的角­色­出现,由玩家在游戏一开始时起名字。而撒玛托利亚王子与穆恩布鲁克公主的名字则是默认的。但是使用隐藏指令,可以给这两人起自己喜欢的名字。

游戏中获得的金钱为全员共有,但经验值、hp、mp等状态则为三人各有。道具也是归不同角­色­所有,每人可以携带包括武器装备在内的8个道具。在移动中,可以把道具转移给同伴,回复用的道具和咒文也能对其他伙伴使用。

2.03《勇者斗恶龙3》

fc版《勇者斗恶龙3:传说的终结》封面

中文名称:勇者斗恶龙3传说的终结

日文名称:ドラゴンクエスト3そして伝说へ

英文名称:dragonquest3

游戏类型:rpg

对应机种:fc、sfc、gbc

游戏媒体:fc专用卡带、sfc专用卡带

游戏容量:2mbit

发行公司:enix

发售日期:1988年2月10日

发售价格:5,500円(税込6,195円)

游戏销量:380万

2.3.1游戏介绍

与dqii相隔了1年,本作是“洛特三部曲”的最后一部,世界地图在2代的基础上又扩大了十倍以上,而1代的世界地图则作为3代的另一个世界来展开。本作在2代的交通工具船的基础上又增加了“不死鸟”的空中交通工具。3代的游戏同伴比起2代又多了1个人,达到了4个人的队伍,从此包括《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等在内的日式rpg游戏都以此为基础,出现了4人队伍冒险的新格局,为日式rpg奠定了基础。

最为出彩的是“同伴更换系统”,同时也带来了“职业系统”。此系统可以让主角到佣兵屋去招募各种各样职业的角­色­成为同伴,他们当中有战士、武术家、魔法师、僧侣、商人、兔女郎等。当等级升到20级之后还可以到专门的神殿里进行转职,从而获得更强的职业(比如贤者、勇者)。系列首创的职系和转职系统在本作光鲜登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。

2.3.2新增昼夜交替系统

3代又首次使用了“昼夜交替系统”,在世界地图中冒险,世界会随着时间的变化而变化,从早上到中午再到晚上每个时间段都会不一样,而晚上的怪物会比白天强很多,某些特殊怪物只有在晚上才能遇上,某些特殊的剧情只有在晚上才会发生。

在《勇者斗恶龙3》发售后更引起了独有的社会现象,于是本作也随之被改编成了游戏书籍、小说和广播剧。另外,在2003年发售的gba游戏《勇者斗恶龙怪兽篇旅团之心》中,使用了和本作相同的世界地图。

2.04《勇者斗恶龙4》

fc版《勇者斗恶龙4:被引导者》封面

中文名称:勇者斗恶龙4被引导的人们

日文名称:ドラゴンクエスト4导かれし者たち

英文名称:dragonquest4

游戏类型:rpg

对应机种:fc、ps、nds

游戏媒体:fc专用卡带、cd-rom、nds专用卡带

游戏容量:4mbit

发行公司:enix

发售日期:1990年2月11日

发售价格:8,500円(税込8,925円)

游戏销量:304万

2.4.1游戏介绍

本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。包含玩家所扮演的勇者在内,一共8人,被称为“被引导者”,在五个章节的故事中依次登场。前四章为勇者的七个伙伴各自冒险的独立章节,并在第五章中先后以伙伴的身份加入勇者的队伍,为了****企图毁灭人类的最终boss而一道冒险。本作是“天空系列”的第一部作品。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。

2.4.2新增章节、马车、战斗系统

本作为勇者斗恶龙系列第四作,是fc上最后一款dq作品。前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的电脑rpg”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了dq独创的游戏系统。“章节系统”、“马车系统”和“ai战斗系统”等都是本作新增的系统。本作将游戏内容分为五个独立章节,并引入了人工智能的战斗系统、可以搭载五个以上角­色­的“马车系统”等新系统。

本作使用了在当时看来相当庞大的4mb容量(相当于dq前三作容量之和还要多)。时隔前作dq3发售两年才推出,打破了之前一年一款作品的系列惯例。

发售之后,本作被小说化和剧场cd化。本作中的角­色­——特鲁内克成为系列第一个拥有独立游戏的角­色­,推出了以他为主人公的游戏《特鲁内克的大冒险不可思议的迷宫》。

dqiv是fc主机后期的作品。dqiv在2001年在ps上进行了复刻。dqiv在2007年在nds上进行了复刻。日本国内最终销量:310万套。

2.4.3主要角­色­

故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家­操­作的角­色­都不同,并且在章节最初都从级数1开始。在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和­性­别。勇者在第五章才登场,此前四章的主人公为之后勇者的战斗伙伴。第五章开始前,前四章的角­色­状态和所持物品将会被保留,但获得金钱和一部分重要道具不会被第五章继承。每章节的地图音乐不尽相同,在第五章集齐8人后,会根据队伍排头角­色­的不同而产生变化。

每章的主角

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