销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。
  “看了没,《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”
  “妈的,一个月净赚1.67亿?凭什么啊,这种第三人称视角的老古董!”
  “我也不服,这游戏没发现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如网络游戏丰富呢!”
  “问题是玩家评价都还很高!”
  “是因为游戏品质的问题吗?”
  “游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也上不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高!”
  “研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”
  大部分设计师都非常困惑。
  虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水3.7亿的夸张记录,但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。
  《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性发挥到了极致。
  有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。
  但《暗黑破坏神》不一样,因为这游戏在开卖之前,基本上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。
  等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不过他们自己没有意识到。
  ……
  在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时,各大论坛上也迎来了一场狂欢。
  好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟,把之前不看好《暗黑破坏神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。
  “吃显示器的,赶紧了。”
  “还有吃u盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”
  “首月销量187万套,你们之前是怎么说的?超不过80万套?”
  “抱歉,作为陈陌的粉丝,我们就是可以为所欲为的。”
  “嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”
  “举高高。”
  “菊搞搞。”
  “锯睾睾。”
  “哇,楼上的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个!”
  ……
  论坛上,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。
  而且,两个关键词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑破坏神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。
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