现在的手游市场,基本上是百花齐放的状态,没有一种游戏类型占据统治地位。
  在平行世界中,手游的发展过程中有几个比较关键的阶段。第一个阶段就是《我叫mt》出现后,在手游中掀起了一股卡牌手游的风潮。
  设计师们发现这种卡牌手游盈利能力强、制作简单、对ip的利用非常充分,所以市场上掀起了一波卡牌手游的热潮。
  第二个阶段就是《率土之滨》所带起来的重度游戏热潮。虽说《阴阳师》也算是手游中划时代的作品,但毕竟它是卡牌手游的集大成者而不是开创者,对市场起到了完美的收割作用,却没有刺激手游市场发生新的转变。
  而《率土之滨》虽然是一款相对冷门的策略游戏,但它的重度属性却让很多设计师都意识到,其实目前的手游还可以做得更加复杂。
  一些手游设计师也纷纷受到启发,试着把pc端游移植到手游平台。这些游戏也越来越重度,甚至有些游戏每天动辄需要四五个小时去玩。
  基本上到了这个阶段,平行世界中的手游市场和陈陌前世已经非常接近了。虽说平行世界中的手游设计理念非常落后,但毕竟技术早就已经达到了,所以发展速度远比前世还要快很多。
  但是有一点和现实不一样,就是moba游戏出现的比较晚,从出现到火爆,也才一年多的时间而已。
  在这一年多的时间里,《英雄联盟》从刚开始的不被看好,到不断发展壮大,其实是一个很快的过程,以至于很多设计师一开始并没有意识到这种游戏模式的潜力。
  而在《英雄联盟》大火之后,这些人也在尝试着想要研发moba手游,只是因为时间问题,所以还没有找到一个很好的移植办法。
  ……
  张北此时非常蛋疼。
  他面前的电脑屏幕上有着好几份《上古浩劫》手游的修改设计稿,但都没有敲定。
  陈陌之前的那句话让张北像是日了狗一样的难过。主要是陈陌当时的语气实在是太笃定了,好像这是一件毋庸置疑的事情……
  传统的moba手游操作方式肯定不行,需要改!
  但具体怎么改呢?显然陈陌是不会透露的……
  张北本能地不想改,但毕竟他是《上古浩劫》手游项目的主负责人,在这种关键的设计上总是感觉不踏实,所以已经私下里出了好几份修改设计稿。
  但无论怎么改,他自己都不满意。
  手机屏幕就这么大,张北也实在想不出到底怎么样才能改变操作模式。
  比较好想到的方法是,把整个操作方式改成点触,也就是点击屏幕进行补兵、攻击英雄等操作。
  但问题在于,这个设计早就有手游做过了,效果并不好。
  这种设计在平板电脑上非常舒服,但是在手机上的感受简直是稀烂。国内的手游玩家大部分还是在用手机玩手游,玩平板电脑的人很少。
  所以这种设计方案根本行不通。
  张北感觉自己头都大了,他真的很想揪住陈陌问一句,到底怎么改!
  这根本就没什么改的办法啊!
  张北在帝朝互娱设计师的内部聊天群里发了一条信息:“大家看看我的这几种设计方案,靠谱吗?”
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